2011年度遊戲小結(乙女向部份更新中)

Posted by 九夙 on 26.2011 0 comments
【前言】

今天是聖誕節了~首先祝大家聖誕快樂~XDD
是說到現在本年也算正式進入了完結倒計時,所以乾脆就想先把這個小結搞出來~w(畢竟這麼短短幾天也不太可能再開新作了~>w<)
事實上今年一半的時間都是倦怠期……加上暑假黃金兩個月都因為回老家斷網而荒廢了……以至於真正碰遊戲的時間並不多OTL……

不過就數量上細算了一下,貌似食用的作品還是不少的……(當然多數都是淺嘗輒止。)
是說感覺已經沒過去那種完全投入的熱情了吧……
至少什麼“通宵只為把一作通關”的事真的做不出來了~笑~

就題材而言則是……AVG遠超RPG。(抱頭
呃,倒不是轉性了……
只是發覺吃AVG很多時候要比RPG輕鬆的多啊~雖然更容易審美疲勞……(毆

況且年度裡真正喜歡的RPG也不過四五作,所以多數時候依舊是在補舊作。

(因而本質上還是挺撒鼻息呢今年……TUT)

那麼……接下來還是先上榜單吧~XD



【年度私心排名】

RPG作:(個人重點:劇本、世界觀、音樂)

1、碧之軌跡+零之軌跡/最終幻想 零式/古劍奇譚
2、アンジェリーク 天空の鎮魂歌/軒轅劍伍外傳 云之遙
3、異度傳說:三章 查拉圖斯特拉如是說


PS: 私心因素占很大部份……咳……這點應該蠻明顯啦~XD


AVG作:(個人重點:劇本、音樂、人設)

1、 アンジェリーク 魔恋の六騎士/死神と少女
2、 カヌチ 二つの翼『黒き翼の章』
3、 遙かなる時空の中で5/CLOCK ZERO~終焉の一秒~


PS:不包含あさき這樣早先打過的移植作。


全无爱or雷作:(为避免不必要的掐架,反白請务必慎重)

1、AMNESIA
2、うたの☆プリンスさまっ
3、華ヤカ哉、我ガ一族/月華繚亂 ROMANCE


PS:基本都因為種種原因相性不合……當然純屬個人喜好。

至於ACT和SLG什麽的……由於今年打得不多所以就不做排名了~QUQ(其實是你想偷懶吧……

於是,接下來是略展開后的小感集合了,比較瑣碎,表介意~><



【一般向】

《最終幻想 零式》

遊戲平臺:PSP
滿足度:★★★★★
攻略程度:剛進三章,擱置中

◆世界觀、人設都非常棒……!零班全員大好~w(最喜歡的角色是ACE和小七。)
◆隊長和某BT科學家是亮點~(別這樣
◆音樂這回很大氣,覺得對石元丈晴的認識又上升了一個臺階~主題曲ゼロ神曲不解釋。
◆劇本神級虐心……雖然尚未通關,但已經被劇透傷到了……
◆SE家本命再度確認。北瀬&野村果真是黃金搭檔。
◆存在部份雞肋的系統,如學園時間限定,對完美通關者無疑是一大打擊,然而瑕不掩瑜。
◆繼續殘念結局……SE快出校園篇啊喂!!(敲碗
◆寒假爭取全通。


《古劍奇譚》

遊戲平臺:PC
滿足度:★★★★★
攻略程度:一周目,DLC+第二結局都還沒通,暫時擱置。

◆個人眼中的國產RPG遊戲近兩年內最佳作。
◆劇本雖然稱不上完美,但真的可謂觸動人心,且中間的考據都做的不錯,推薦所有喜歡國風文化的姑娘嘗試。
◆音樂由駱叔負責自然是好得沒話說~大愛鳳鳴榣山。
◆人物中最喜歡蘇蘇、天氣娘、紅玉、師尊和巽芳公主。
◆畫面非常精緻,基本代表了國內最高的水平吧,且細節的安排很敬業,只不過委實很考驗俺自家小電性能就是了~><
◆期待未來的《古劍2》與《古劍OL》。


《軒轅劍伍外傳 云之遙》

遊戲平臺:PC
滿足度:★★★★☆
攻略程度:一周目,DLC只通了蘭茵篇,擱置。

◆比起前面的本傳與《漢之雲》要得我心的多,從各方面都是。
◆人設比前兩部的萌點多得多,劇本的立場安排也更細緻,比起漢之雲一些無法苟同的觀念,云之遙中我看到了很多與個人認知更貼近的想法。(是說我果然是魏陣營的嗎……囧~)
◆音樂上,這回的幾首主題曲作詞略次,編曲卻很棒,而陳思涵演繹得也不錯。BGM是domo家一貫的水平,在此就不在做溢美之詞了~捂臉~
◆系統上戰鬥難度感覺微妙的提高了?不過地域迷宮城的設置還是讓人多少有點乏味。
◆蘭茵篇忒虐……可以說云之遙這作在我看來不打蘭茵篇就不算玩過,非常喜歡木魚蘭茵這對,可惜註定悲運……(泣
◆前幾天才聽說軒六已經開始製作的消息,非常高興~希望能看到軒轅這個系列繼續延續,也算是已經做不了domo組員的我一點小小的心願了~><


《仙劍奇俠傳伍》

遊戲平臺:PC
滿足度:★★★☆
攻略程度:一周目后封盤

◆雖然失望的地方非常之多,但還是希望姚仙能再接再厲?(嘆
◆人設的杯具也被吐槽過很多遍了,在這裡不做贅言,不過對龍幽還是很喜歡的~
◆音樂水平則有些不及前幾作,看來駱叔不在影響還是有的。當然像是七圣居所與某幾處場景的BGM依然很有意境。
◆系統可以說是本作最讓我糾結的地方……不管是打BOSS純粹拼血條也好,買賣沒辦法調數量也好,等等問題無疑顯示這回仙五的細節策劃實在欠妥。
◆劇本無心再說什麽了,本質上確實有些狗血八點檔,只是……好吧,我對幽蠻部份的劇情還是很愛的……抱頭
◆畫面多少還是想為仙五正個名,人物陰影與場景的光影這回大宇做的還是不錯的,比仙四要好,但不知是不是人設師與場景師的問題,在做建模的時候用色與結構都不盡人意,白白浪費了技術。
◆最後,還是期待仙六。(繼續嘆


《碧之軌跡&零之軌跡》

遊戲平臺:PSP
滿足度:★★★★★
攻略程度:前者一周目流程達成(預計等漢化出了還會詳細打一遍),後者二周目中途擱置中。

◆第一句慣例應該是:法老控不愧是法老控!(喂喂
◆打完碧軌最大感想之一:零軌裏面各種看似平凡無意義的劇情果然都是包袱啊!包袱!
◆打完碧軌最大感想之二:羅伊德你就是人參赢家不解釋!(無任何感情 色彩才怪
◆打完碧軌最大感想之三:瓦吉俺嫁!別走啊……在七曜教會混是沒有前途的!(並不是
◆以上……沒了。(快住手
◆咳,好吧,綜合來說這回零碧兩作——保持了軌跡系列一貫的水平吧~不過也許是定位不一樣,這回主角里並無特別戳萌點的,不過打完都很喜歡就是了~
◆音樂方面,兩首主題曲都棒的沒話說,BGM則跟前幾作一脈相承,說是RPG中的佼佼者毫不為過。
◆劇本……依然沒話可說……無論是謎題佈置與解答,劇情發展與結果……等基本都可以說是達到了我個人對一個RPG的所有要求。以至於到結局的感覺反而是悵然若失,真的希望不要結束……大家能夠結在一處……不分開……TUT(不過事情總是要解決啊……所謂天下無不散之筵席。
◆系統的話,戰鬥方面自然還是沒啥好挑剔的。而小遊戲方面,顯然是碧軌的設置更有趣吧。像是遊樂園、痛車什麽的,儘管個人因為急於通關沒能好好玩,但不得不說都挺有趣~
◆前幾天聽說了《那由多の軌跡》的消息,吶,期待當然還是很期待……但、但F社你能不能先將帝國篇吐出來啊!!(使勁搖


《重生傳說(漢化版)》

遊戲平臺:PSP
滿足度:★★★☆
攻略程度:一周目達成后暫時擱置。

◆大約是我傳說系列並沒有完食的緣故?雖然重生的風評似乎不佳,但我個人還是蠻心水這作的不少方面的。
◆人設中威古君大好~OP那一挺劍的定格各種美~豬股睦實的畫風是我的菜~~況且我對忠犬面癱君的抵抗力向來不高(捂臉),所以這個男主真的很對俺胃口~❤
◆劇本說真的要說有新意也挺有新意,要說狗血也有點狗血……嗯,但總的來說還是維持了傳說系列的主旨,通關后非常治愈。
◆戰鬥系統大殘念……前期還好……後期簡直就是個杯具……(具體的說不上來,反正就是如果不練高至少三四級,打小怪都可能一場死一個。
◆音樂方面OP很棒啦~BGM就……沒感想了?(喂
◆滿足度不如TOD2就是了,而且結局男女主(其實兩個都很萌啊……)給我的感覺還是和過去沒兩樣……我說威古君你不以救回妹子便回老家結婚為第一志願真的不後悔嗎???(特大霧


《異度傳說:三章 查拉圖斯特拉如是說(漢化版)》

遊戲平臺:PS2
滿足度:★★★★
攻略程度:第三章擱置中

◆不愧是系列之中最經典的一作,個人實在學習到了很多。
◆紫苑妹子&KOS-MOS各種美!不過劇情真的不是百合走向嗎……妹子的前男友看起來是不錯但早掛了,至於其他有前途的不是名草有主就是根本不可能的對象啊喂!OTL
◆世界觀龐大到我大概花了半個月才看完簡單的全觀,目前還一知半解中,但無論怎樣都是非常嚴密漂亮的一套。
◆音樂上由於不是個人喜好的範疇所以有些難以評價,但確實很好的將劇情與氣氛烘托出來了~
◆系統有些微妙?唔,戰鬥與迷宮解密本質都很精緻,不過後者在後來簡直是不看攻略就很難完美解答的項目啊。
◆估計想全通還要很久,不過真的可謂“神作”,非常喜歡,扣掉一星可能還是因為感情線的殘念與對過大世界觀苦手的怨念吧~笑


《真三國無雙 6》

遊戲平臺:PSP
滿足度:★★★★★
攻略程度:魏晉國傳全通,個傳把丕少、甄女王和元姬的究極武器刷完后封盤

◆一句話,暗榮果然把經費都耗在這個系列了……默(這句該懂的妹子都懂……TUT
◆人設保持一貫做風,要萌點有萌點,要美型有美型。司馬家倆兄弟與元姬姑娘是新亮點~
◆音樂上也是暗榮家的優勢項目,戰場氣氛渲染大好,煽情部份也恰如其分。
◆畫面精度愈發進步,於是色調變得比五代順眼多了,總體都很有感覺。
◆羈絆系統真心福利。
◆劇情上國傳本子可以說都寫得非常好,部份催淚。
◆基本就這樣~嘛,有機會去體驗一趟猛將傳。


《最終幻想 紛爭2》

遊戲平臺:PSP
滿足度:★★★★
攻略程度:第十二次通關,第十三次懶得再打一遍於是封盤。(雖然有追加劇情好像……躺)

◆比起前作真的有不少進步。
◆人設應該不用評價了?FF系列的精華人物基本都有了……不過十二次戰爭最喜歡的還是尤娜和凱因吧~
◆音樂也一樣~好的沒話說~很高興聽到了不少經典曲目,雖說多數是變奏,但真的弄得很美。
◆劇情本質有點俗套吧,不過打完依舊挺感動的~覺得凱因其實真的不容易啊不容易……
◆系統中本次的地圖模式實在很不錯~比起前作完全的戰棋模式,親切度更高。
◆總的而言對於一個主ACT的遊戲,做到這樣還是相當厲害的~作為打發時間與懷舊都是個好選擇。


《奧丁領域(漢化版)》

遊戲平臺:PS2
滿足度:★★★★☆
攻略程度:女武神部份通關,擱置中。

◆非常有趣的一部作品。
◆劇本的分視角演繹的非常不錯~對北歐神話的演繹相當新穎,沒局限於諸神黃昏的模式,反而加入了很多日系元素,總體十分和諧。
◆人設亦是各種美,加上CV表現都很出色,所以在這一項我只想打滿分。以及格溫多琳與奧斯瓦德這對實在萌的不行~嚶嚶嚶~從一章某人出場兩個人的互動就棒死了~w
◆音樂保持了不錯的神話風情。
◆系統大愛。無論是特技還是種植合成都設置的十分巧妙,耐玩性十足。
◆這作未來同樣肯定是要通關的~~到時候估計會寫個全面一些的感想repo吧~><


【乙女向】


《アンジェリーク 魔恋の六騎士》

遊戲平臺:PSP
滿足度:★★★★★
攻略程度:五周目完畢,基法線挺進中。

◆毫不誇張的說,應該是今年文字AVG里玩得最用心的一作。同時,以本作為契機,吾人正式開始入安琪這個大坑了~可喜可賀~XD
◆世界觀就安琪系列的整體性自然是一等一的。但……大約多數劇情是視角都局限在女主身上,很多設定沒辦法好好展開,這對于對原作并不瞭解且未去補完的妹子而言估計會成為門檻之一。但假使能稍稍好好地瞭解一番,對應劇情中相應的部份看也是很有趣的事。
◆劇本是近幾年乙女向中除了遙久、金弦的心中的本命作,看得最喜歡的一個。語言與敘述都非常到位而精煉,對劇情的把握也往往恰如其分。當然相對的前中期信息量過大也成爲了阻礙一些妹子的門檻之二。(苦笑)如果沒有細細研究劇本的習慣,恐怕經常會陷入雲裡霧裡的狀態。主線個線之間的起承轉合也很出色,沒有過分拖沓的內容,連BE與HE都設置的很嚴謹。(具備讓人難以反駁的合理性~w)只是就像上面所說,視角還是有些局限,假使旁視角能夠更多一些大約無論對世界觀的體現還是劇情的昇華都會有更好的效果。
◆人設方面就個性與經歷應該說完全沒什麼挑剔的了,平日玩乙女作總有種非攻略角色便無關緊要的微妙感,但在魔戀這邊卻完全不是,因為騎士團可以說就是一個整體,即便個別不是自己萌的角色也不會太沒好感而忽略掉,這點我在乙女遊戲中可謂是鮮有感到。並且裏面每個人都塑造得非常出色,不是完美之神,而是有血有肉有缺陷的人。在這其中出於個人的因素,最喜歡的是該隱,其次是修納與尤金。
◆畫面上,單場景之前就跟同好的姑娘們討論過一系列的糾結處,立繪CG原畫都美得不行結果卻杯具在上色什麽的更是吐槽了無數次,加上最近看了基友關於O社另一部與外社合作的作品《雅戀》的種種情形,更是有了跑到某兩家潑油漆的衝動……是說不管怎樣都掩蓋不了它們均沒用心的本質……(目死
◆系統方面值得一贊的自然是那個樹狀圖系統,對於後期個線瞭解情況實在是很有用,等攻略完畢後也可以很好得被用來回顧劇情。只是殘念的地方也很多(雖說沒影響滿足度),諸如戰鬥元素、相談系統、串門系統、茶會系統等等妹子們討論時說起的內容都非常希望能夠加入進去。因此FD速來!(敲碗
◆音樂還算合格。假使只從O社平日遊戲的音樂水平判斷可以說也算相當優秀了,個人很喜歡該隱在內的幾位團長的theme曲以及遊戲中有關戰鬥與抒情部份的音樂。不過所謂比下有餘比上不足,倘若O社肯把下面黑翼那家的作曲團隊請來給魔戀做音樂,我想效果必將比如今還要好上太多……(因為本身那家的風格就很大氣,而且最擅長的就是交響風格……)
◆總體而言真的是大滿足~是說能夠接觸到這作實在是非常高興的一件事。(由此認識了很多同好,這點也很重要~www)於是到現在對我而言特別盛讚的AVG也沒有幾作,這回魔戀算是一部了。最後希望O社給點力,年前給我們出點周邊也是好的啊跪……


《カヌチ 二つの翼『黒き翼の章』》

遊戲平臺:PSP
滿足度:★★★★
攻略程度:サナト線通關,銀髮弟弟線過半后擱置中。

◆除掉地雷君與白翼部份糾結劇情,這作算是非常不錯的一部了。
◆人設上畫師的畫風並不是我喜歡的類型,不過部份原畫還是很有感覺的。至於具體人物,黑翼除了皇帝(純個人因素與角色劇情無關),都沒太大惡感。而最終對サナト樣的偏愛倒是挺讓我吃驚的,因為本身他不是我萌的類型,只是一旦結合劇情就實在把我觸到了,大抵我對這類“洞悉命運也毫無踟躕前行”的角色向來抵抗力薄弱?笑~
◆劇本部份單看個線倒確是沒什麼太糾結的地方,黑白兩方護衛隊人馬的互動很有意思(依舊排除地雷君……),而我個人最心水的サナト線也有不少搞笑部份,讓人時不時就被帶入到劇本里了。值得一提的是這作的女主其實有兩位,然而比起氣場強大的女王殿下,我大抵還是更喜歡Aki妹子吧~笑~跟特蕾莎姑娘一樣出身平凡,卻也和她一樣有著只屬於普通少女特有的率直與真誠。這點在劇本中也得到了不錯的體現。
◆絕對要說的就是這作的音樂!毋庸置疑的滿分。是說打這麼久乙女AVG,這作的音樂算是我個人而言覺得最奢侈的——黑翼的OST集里算上未採用的曲目足足有八十首!(加上白翼章一共就是一百五十多……TUT)平均每首都有3分鐘,重複樂段少得可憐……且質量高到讓我就此成為了這家作曲團隊的飯……可見一斑。
◆世界觀從某種意義上也算成型吧……但諸如那另一世界與不死之身等等等等的設定多少都顯得扯了點……所以最好別深究……不然很多地方實在經不起推敲囧~
◆系統上,那個挖石頭好歹比WOF2感覺好點(當然本質上也好不到哪兒去……),趣味度不高。鍛冶系統也是,後期基本就是以物易物,技術含量比較微妙。加上最後沒有一個比較好的結算模式,導致個人還是認為這套系統偏雞肋了。但和魔戀類似,這作的樹狀圖系統也同樣發揮了不錯的作用,包括二周目、三周目追加的各種劇情,都被提示出來了。
◆最後總結,本質上鍛冶師黑翼也算是個人挺喜歡的一部了。雖說有雷有囧,但サナト等幾位角色的魅力也讓這作變得值得一玩起來。如果和魔戀一樣當O社作品來算,也是其中的佼佼者了。


(未完)
Category : 倦三千

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